第二百五章 因祸得福(1 / 2)

重生铸梦 银色纪念币 3471 字 1个月前

当初的天网联盟,如今大不相同。

说‘名存实亡’说得严重了点,天网联盟的主要工作,大数据研究,还是在一直有条不紊的进行着,并且不断的取得各项成果。

只是天网联盟的另一层意义:结盟,的确已经不复存在,不但‘实亡’,连名都已经不存。

当前的互联网行业大大小小山头林立,bz阵营,at阵营,取代的原先的天网联盟,剩下,三大门户网站,360和游戏系各公司各自唱戏。

三大门户是老牌霸主了,大陆互联网时代之初,就是行业翘楚。这几年,格局有些变化,新浪被赵泽君丢到坑里,摔了个嘴啃泥,到现在还没爬出来,颇有些一蹶不振,却也导致旗帜鲜明的站在了泽联科的对立面上,凡是能恶心泽联科一把的事,新浪绝对不会放过;

搜狐开始进军娱乐产业,有明显的开拓欲望,偶尔和赵泽君名下企业有一些交集,暂时和泽联科处在一种‘有合作前景的中立’关系上。

至于网易,和泽联科虽然都做网络游戏,但最核心的魔兽世界和泽联科核心游戏英雄联盟,不在一个频道上,由于两款游戏血缘上的接近,多少还有些相互促进作用,所以两家公司倒是也没什么本质的矛盾,算是‘良性的中立’。

和丁雷见面,不由得相视一笑,千言万语尽在不言中。

除了赵泽君和丁雷,剩下的公司,派来的都是副总一级,掌门人一个没到,因此代表企业发言的,就是他们两个之中选一个,丁雷谦让了一番,非要推赵泽君上去。

换个场合,赵泽君也懒得当这只出头鸟,不过这次会议,某种程度上是泽联科发起倡议的,老赵也有义务上去‘讲两句’。

文化部负责主持会议的那个实权司长进行了一番发言之后,笑呵呵的把话筒交给了赵泽君。

赵泽君点点头,清清嗓子,说;“刚才领导谈到了两件事。一个嘛,是众所周知的,最近关于网络游戏的种种议论。上级领导很体谅我们企业的难处,网络游戏是一种新生事物,兴一利,必生一弊,我们要做的,不是闭关锁国,拒绝一切新事物,而是把新事物的利,做到最大化,把弊,减少到最少。”

下面的企业家纷纷微微点头。

这是场面话,废话,同时也是表态的话,这个态度,软中有硬,代表了网络游戏经营者的心声:网络游戏绝不是什么洪水猛兽,而是和历史上任何一个新科技、新进步一样,都是新生事物。对待网络游戏,要生利去弊,而不是一棍子打死。

“第二嘛,刚才领导也谈到了,目前国内进行游戏、电影分级制的时机不成熟,这点我个人也非常认同。”赵泽君笑了笑,说:“那么这就需要我们企业进行自律,进行自我管理,利用目前可行的一切手段,尽可能的减少网络游戏的弊端。”

同样是场面话,同样也是表态。

分级制度这种事,再过上十年,还是不成熟,涉及的方方面面实在太错综复杂,谁去触碰这个领域,都可能要身败名裂,成为众矢之的。

但是有些工作,是可以提前完成的,也必须提前完成,从近处看,平息网络‘民愤’,从长远看,也是确保网络游戏健康发展。

事实上,在原是空里,这个时间点上,文化部也的确推出了一条新政。

这一次,赵泽君打了个时间差,提前了很小的一段时间,由他代表网络游戏行业,自行提出。

对于网络游戏市场的规范,主要有两点。

第一,网络游戏实名制认证。所有网络游戏新建账号,和老账号,必须在一定时间内完成以身份证件为主要依据的实名认证;

第二,防沉迷系统。对于未满18岁、未满14岁的游戏玩家,限定游戏时间长度和时间区域,超过时间,游戏收益减少甚至直接断线等等惩罚方式。

……

会议之后没多久,以赵泽君盗版后世那两点为核心的《网络游戏暂行管理办法》得以公布。

管理办法的公布,恰如其时,解决了国内家长对于网络游戏‘毒害’青少年的担心。

不过,还是有一些人吹毛求疵,对这个这个办法表示了怀疑。

这个系统难道不能被‘破解’?网络游戏经营者会不会为了追求利益,睁一只眼闭一只眼?上网的未成年人,难道不能用虚假证件,用家长的证件,甚至干脆换号登陆?

但是这一次,这些杂音,并未在网络上造成太大的影响。

要知道,《管理办法》不是由某一家公司单独出台的,而是全国顶尖的网络游戏公司参与研讨,国家部委牵头发布的,是国家政策性质的文件。

谁反对这个办法,反的就不是网络游戏了。

根本不用网络游戏公司出面,自然有各方面的权威媒体、专业人士出来解读。

“从来没有百分之百保险的解决办法,任何方法都有它的漏洞。但是实名制和防沉迷系统,理论上,可以从根本解决青少年,尤其是未成年人在网络上浪费过多时间的问题……”

“管理办法的出台,不仅意味着我国的网络游戏事业,从无序发展,迈出了合规合法,健康发展的第一步,同时,对于我国个人信息体系的建立完善,也有巨大的促进作用……”